解谜休闲是机会?Lion Studios新作《Save The Girl!》登顶
为了提高休闲游戏的用户留存,各家厂商都在探索适合自己的方法。例如国内流行的“中重度休闲游戏”,在核心玩法之外加入数值、养成元素。亦或者海外厂商流行的经营元素,通过持续玩游戏可以不断升级自己的店铺等。而今天要介绍的游戏,是一款“电视剧”形式的休闲游戏,下面一起来看Lion Studios的《Save The Girl!》。
《Save The Girl!》是Lion Studios发行的休闲游戏,游戏最初上线于2020年1月18日,截止目前累计更新5次,更新内容以修复bug,优化体现,丰富内容为主。截止3月30日下午,游戏在全球12个国家或地区排名第一,63个国家或地区排名前10。
《Save The Girl!》是一款益智类休闲游戏,在游戏中需要开动脑筋,解救“the girl”。解密方面与益智类游戏区别不大,根据游戏中遇到的问题,选择合适的解决方案,选择正确则进入下一环节,错误则需要花费金币或看广告继续游戏,否则将重新开始关卡。
成功过关可获得金币奖励,金币可用在关卡中选择错误时续命。变现方面游戏采用内购+广告的形式,其中内购可用于去除广告,广告变现则是banner、插屏、激励视频一应俱全。激励视频主要用户获得额外金币奖励,以及关卡中的续命。这里吐槽一下,在体验游戏的过程中发现,若在关卡中选错答案,不看视频重新开始的效率要高于看30s激励视频,这点可能会影响用户的点击欲望。
而《Save The Girl!》最大的不同之处在于,放弃了益智类游戏常见的问答形式,取而代之在游戏中设计了简单的剧情,游戏的每一关的剧情都是和上一关相连接的,例如游戏开局的被绑架,到逃跑中飞机失事,在到地铁中遇到劫匪等等,大量短小精简的关卡故事构成了“the girl”的逃生之路。而完整的故事性,以及对下一步剧情的好奇,对于用户的留存可以提供不小的帮助。
随着休闲游戏买量成本的提高,各家厂商都在转变运营策略,从最初的不关心长线留存变现转变为追求长线运营。无论是国内的“中重度”还是海外的“经营元素”,都表明了留存指标越来越被开发者所重视。以《Save The Girl!》的剧情性为开端,未来一定会有更多的长线运营策略被发掘。
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